broken image
broken image
broken image
  • 首页
  • 游戏经历
  • 游戏测评
  • 自制游戏
  • 游戏截图
  • …  
    • 首页
    • 游戏经历
    • 游戏测评
    • 自制游戏
    • 游戏截图
broken image
broken image
broken image
  • 首页
  • 游戏经历
  • 游戏测评
  • 自制游戏
  • 游戏截图
  • …  
    • 首页
    • 游戏经历
    • 游戏测评
    • 自制游戏
    • 游戏截图
broken image

泰坦之魂

一个人,一把弓,一支箭

《泰坦之魂》作为2013 年 12 月第 28 届 Ludum Dare 的参赛作品,赛会主题是“You Only Get One(你只有一次机会)”。该作也将“只有一次机会”的主题发挥到了机制。该作为仅有Boss战的像素风动作冒险游戏,但是却能让你感受到原滋原味的魂类游戏体验。

英雄踏上旅程搜集一種名為「泰坦靈魂」的碎片,試圖追尋世界的真理與力量。游戏没有血条的设定,但凡是被触碰就意味着死亡重来。一把弓和一支箭是你全部的家当,你么听错,一支箭。因为箭只有一根,射出去就必须回收才能再次得到攻击机会。就在这样的设定之下,玩家需要挑战超过二十种且具备独特战斗机制的泰坦级的boss,以及在最后战胜获得真理和泰坦力量的自己的化身。超难的游戏难度让游戏极具挑战性,是硬核玩家的必玩之作。

broken image

 

说说亮点

  • 像素风的画面和极为宽广的视角让人眼前一亮。本就足够宽阔的世界在像素风格的表现线的格外的干净与明朗,而主角的渺小也恰恰能够衬托出泰坦们的巨大。让玩家更能够从boss战中获得震撼的体验。
  • 只有一次机会。只有一次机会应用在了游戏的各个方面:主角没有了血量的设定,主要遭受到攻击就会死亡而回到重生点(那样的泰坦可不就挨一下就没了)。你只有一张弓和一支箭,你拉弓的时间越长,箭的速度就越快,不过箭飞的越远,你就必须要用更长的时间去收回你的箭。收回箭的方法有很多,你可以走过去、跑过去、滚过去甚至是用意念的力量把箭收回来。但是相对的,所有的泰坦也是一击必杀,前提是找准时机,打对位置。而玩家仅有的一支箭让攻击的成本变得极高,这使得玩家“准确”地击中boss的要害变得难上加难。更加深化了“只有一次机会”的主题。
  • 丰富精彩的boss设计。作为一款仅有boss战的作品,《泰坦之魂》在boss的设计上可谓是下足了功夫,不论是从场景主题出发的boss建模还是说各种boss能够释放的技能,都在将玩家逼上绝路的同时又留有一线生机。每一个boss的技能都需要仔细地观察与思考才能找到合适的空隙,对于仅有一根箭的玩家来说,乱射一通迎来的只有死亡与重来。同时游戏斯巴达式的风格让玩家在击败boss以后也能够获得更多的成就感与满足感。

 

美中不足

  • 缺乏一个完整的故事脉络。游戏最缺乏的是把这一切都联系起来的故事脉络。游戏仅仅包含一些含糊的过场动画、刻在墙上的神秘壁画以及一个又一个单一的遭遇为玩家提供了一些叙事的线索,让比较难理解整个游戏的世界观。
  • 存在误判定与较远的重生点设置。存在很多错误的判定,死亡又来的如此之快和反复,开发者Acid Nerve很明智地设置了很多的复活点,最大限度上减少在同一个关卡内的繁琐旅程。不过还是有一到两个关卡的复活点明显要远过其他的关卡,玩家需要跑上10到15秒但是与BOSS的战斗往往只能持续短短的几秒

 

关于购买

史低¥0 原价¥48 作为流畅大约在4个小时左右的游戏来说,原价稍微有点高。建议关注点相关信息,争取白嫖的时候嫖一个。一个人,一把弓,一支箭

 

上一篇
暗影火炬城
下一篇
关于开放世界与沙盒类游戏的实例分析及用户群分析
 回到网站
头像
取消
Cookie的使用
我们使用cookie来改善浏览体验、保证安全性和数据收集。一旦点击接受,就表示你接受这些用于广告和分析的cookie。你可以随时更改你的cookie设置。 了解更多
全部接受
设置
全部拒绝
Cookie设置
必要的Cookies
这些cookies支持诸如安全性、网络管理和可访问性等核心功能。这些cookies无法关闭。
分析性Cookies
这些cookies帮助我们更好地了解访问者与我们网站的互动情况,并帮助我们发现错误。
首选项Cookies
这些cookies允许网站记住你的选择,以提供更好的功能和个性化支持。
保存